原文:韩国官方网站
http://lineage.plaync.com/board/pdnote/6/view
翻译:Nue

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死亡骑士与其坐骑的原画
 【笔记1:变身的改革】
 
 您好我是心PD。
 刊登这篇文章时,变身系统的改善更新应该以经实装了。
 大家是否感到惊喜呢?
 这回就试着解说变身系统的开发。
 过去有过几次针对变身的更新,
 然而只是增加了许多更高效率的特定变身种类。
 在这迷思下,许多变身选项几乎没什麽人使用。
 经过实际调查变身选项的统计後,
 得到80%的玩家都是变身为「
死亡骑士」。
 因此当时为
死亡骑士提供更快效率和酷炫外貌成了优先选项。

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死亡骑士原画时期
 开发室之後烦恼着「如何活化少用的变身选项」这问题。
 然而新增1~2种变身只是达到增加更多变身选项的效果而以。
 因此「效率维持但变身选项自由化」成了本次变身系统更新的核心观点。
 变身的基础拆解为攻击特化、魔法特化、移动特化..等
 同时保留符合等级的效率的变身系统。
 让玩家体验集体变身
妖魔弓箭手也能暴血。
 变身
食人妖精王也能屠龙的新体验。
 当然
死亡骑士变身也维持和更新前一样。
 之後,还有变身系统更新之外的其它讯息。
 将透过这个开发笔记来传达给大家了解。
 不过在今後预定的攻城前,开发室已经准备了几个事前内容。
 准备的攻城核心为「激烈冲突」。
 是否还记得过往突破重围的时候呢?
 透过这次攻城战更新,将再次重现激烈冲突的攻城气氛。
 期待多样化的变身能带来更多的战略运用。
 新的攻城战之前,将会再做更多的介绍。
 大家尽请期待。谢谢。